这是StanislavKlabík的作品蝙蝠侠的流程,上部主要是建模的流程,作者使用的是Mudbox,我们在翻译的的过程中做了一点简单的评论,注意评论并不是说ZBrush好Mudbox不好,只是一个简单的功能比较。软件没有最好,只有最合适。这是我们常说的。希望大家都能有最合适自己的软件。这是下部,关于场景的设置和渲染。上部连接地址:http://zbtime.com/zbtimebbs/viewthread.php?tid=3091 模型上没有任何的纹理,只使用了一张划痕的贴图作为凹凸贴图。材质的设置是非常简单的。只使用了vray dirt在漫反射通道。 
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