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  • Imageplane31图片教程
  • 2008-08-27 07:31:57
  • Imageplane31图片教程由热心会员sanyue原创制作……
  • Z球重新拓扑的问题以及解决
  • 2008-08-27 07:21:03
  • 这是偶然间发现的一个问题:当创建的拓扑有交叉处的时候,Zsphere的父子关系就会出现微妙的变化……
  • Z球的内嵌效果
  • 2008-08-27 07:15:10
  • 传统上都是子Z球在父Z球的外部,来构建模型,其实子Z球也可以内嵌在在父Z球的表面上……
  • 蛇和老鼠制作流程(上)
  • 2008-08-26 07:01:15
  • 国外的制作流程,翻译了放在这里给大家参考学习……
  • 新手第七课:Z球的基础(下)
  • 2008-08-26 06:52:10
  • 继续对Z球进行讲诉,包括使用对称布球,防止Z球扭曲,引力球,Z球模型最后生成的自适应蒙皮等……
  • 新手第六课:Z球的基础(上)
  • 2008-08-20 07:11:05
  • Z球是ZBrush专有的一个建模工具,它能够快速的制作3D模型的大体外形,完成后通过蒙皮再雕刻这个模型……
  • 蝙蝠侠制作流程(下)
  • 2008-08-20 06:57:18
  • 这是StanislavKlabík的作品蝙蝠侠的流程下部,关于场景的设置和渲染……
  • 新手第三课:ZB与其它软件的文件互导
  • 2008-08-19 06:16:34
  • ZBrush虽然是一个非常不错的软件,但是在大多数情况我们仍然喜欢将它作为一个辅助软件来使用……
  • 实例教程之ZBrush初级置换
  • 2008-08-19 06:09:11
  • 在这个教程里,我们将对ZBrush的置换做一个初级的介绍,教程中将直接使用置换工具输出16位的置换贴图……
  • 蝙蝠侠制作流程(上)
  • 2008-08-19 05:45:00
  • 这是Stanislav Klabík的作品蝙蝠侠的流程,上部主要是建模的流程,作者使用的是Mudbox……
  • 实例教程:锤头的法线制作流程
  • 2008-08-18 08:24:43
  • 这篇教程主要是对ZBrush的法线做了一个介绍,教程中也包括整个模型制作的一个简单的流程……
  • 新手第五课:3D编辑模式基本操作
  • 2008-08-18 08:14:41
  • ZBrush在3D模式下的基本操作和其它的3D软件略有区别,所以我们单独提出来讲一下……
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