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| Imageplane31图片教程由热心会员sanyue原创制作…… |
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| 这是偶然间发现的一个问题:当创建的拓扑有交叉处的时候,Zsphere的父子关系就会出现微妙的变化…… |
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| 传统上都是子Z球在父Z球的外部,来构建模型,其实子Z球也可以内嵌在在父Z球的表面上…… |
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| 继续对Z球进行讲诉,包括使用对称布球,防止Z球扭曲,引力球,Z球模型最后生成的自适应蒙皮等…… |
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| Z球是ZBrush专有的一个建模工具,它能够快速的制作3D模型的大体外形,完成后通过蒙皮再雕刻这个模型…… |
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| 这是StanislavKlabík的作品蝙蝠侠的流程下部,关于场景的设置和渲染…… |
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| ZBrush虽然是一个非常不错的软件,但是在大多数情况我们仍然喜欢将它作为一个辅助软件来使用…… |
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| 在这个教程里,我们将对ZBrush的置换做一个初级的介绍,教程中将直接使用置换工具输出16位的置换贴图…… |
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| 这是Stanislav Klabík的作品蝙蝠侠的流程,上部主要是建模的流程,作者使用的是Mudbox…… |
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| 这篇教程主要是对ZBrush的法线做了一个介绍,教程中也包括整个模型制作的一个简单的流程…… |
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| ZBrush在3D模式下的基本操作和其它的3D软件略有区别,所以我们单独提出来讲一下…… |
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