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    次世代问题经验总结
次世代问题经验总结
作者:hanqilong 发布时间:2008-07-21 07:33:54 来源:ZBtime其它软件区
     
   

现在随着电脑硬件的发展,游戏再也不象以前那样,已经步入一个全新的时代——那就是次世代了,他可以500000面表现1亿面的效果。那么怎么自己做一个次世代的的角色呢?这里我就自己的经验给想进入这个领域的人做个引路。(高手绕道)
1.需要的软件:zb maya(max) ps
2 新的技术:法线贴图、occ 、高光贴图、自发光贴图
3 要多收集模型库,还就是模型的可循环利用,有的人可能不懂,就是一个人的耳朵、手、脚之类的模型,你可以循环利用,没必要每个都做(当然练习除外,不要偷懒啊),这要可以提高工作效率。
1) 模型的制作
模型无论在max里还是在maya 里都是一样的,做角色关键是人物的比例,最好是做一个中模,面数不要太多,也不要太少,因为中模无论加细节到高模还是减线到低模型都是非常方便的。不要尝试在maya里把模型细节都做出来,你都做出来,要zb干什么)记住:不做最好的模型做最有效率的模型。做模型有很多插件可以提高工作效率例如 max的polyboost  maya里,要定义自己经常用的工具,提高工作效率 (个人喜欢定义一个marking menus)。
2) 模型做好后就要导入雕刻软件进行雕刻(这一步目的是为了导出法线贴图,当然你也可以在里面直接绘制color贴图)
    1、z怎么导出法线贴图
  看到红线处 zb3.1  把zmapper 整和了进来,给我门带来很大方便。模型做好后点击zmapper

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