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    Rei ayanami制作流程
Rei ayanami制作流程
作者:吴澄凯 发布时间:2008-08-28 08:50:36 来源:ZBtime作品欣赏区
     
   

模型主体已经做好了,下一步是摆动作,我本来想完全使用Transpose master,但
是模型中有不少机械部分,这样不太好操作,所以我利用3dsmax来协助。
1.将模型进入Transpose master模式,然后把这个模型导入3dsmax
2.我使用了chacacter studio是安装骨架,并蒙皮
3.导入初号机的拘束锁,并连接到骨架关节上
4.摆好动作
5.现在把刚才Transpose master那部分导回Zbrush里然后Tpose->SubT
6.然后把摆好动作的拘束锁也导进来
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